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2019第八屆動漫北京盛大開幕

作者:吳潔 +關注作者 來源:中國企業網 2019-11-14 16:19 標簽:
漫迷盛會,產業高地,“動漫北京”可以說是北京最重要的動漫游戲盛會。11月14日—17日,2019第八屆“動漫北京”如約歸來,在北京全國農業展覽館舉行,為期4天。

  漫迷盛會,產業高地,“動漫北京”可以說是北京最重要的動漫游戲盛會。11月14日—17日,2019第八屆“動漫北京”如約歸來,在北京全國農業展覽館舉行,為期4天。
  首都北京,祖國的政治中心、文化中心、國際交往中心、科技創新中心,以其厚重的文化底蘊和旺盛的產業活力,在文化產業內容建設和產業發展方面均走在全國前列,動漫游戲產業更成為全國的產業研發中心和出口中心。北京市涌現出一批全國知名的動漫游戲企業和優秀產品,形成了包含創作、出版、運營、發行以及產品開發的全產業鏈,涵蓋了從研發型到渠道型的全產業類型。
  在產業蓬勃發展的基礎上,已持續舉辦八年的“動漫北京”已發展成為一項綜合文化品牌活動。它既是二次元世界與真實世界相交融的大型嘉年華,是動漫游戲迷的節日,也是國內外產業界人士合作、交流、溝通的行業大聚會。本屆“動漫北京”結合北京特色文化旅游資源,堅持以文促旅、以旅彰文、和合共生的理念,促進文化、旅游及相關產業融合發展,發揮文化和旅游各自優勢,為提高國家文化軟實力和中華文化影響力添磚加瓦。呈現漫游文化與演藝文化交相輝映的現象,民族文化與國際文化相融互通的特點,為廣大觀眾帶來驚喜與歡樂。
  14日上午,2019第八屆“動漫北京”在北京全國農業展覽館盛大開幕。北京市文化和旅游局黨組成員、副局長關宇女士出席開幕活動并致辭。
  開幕式上舉辦了首創數娛平臺啟動儀式,見證了《歐特克技術服務平臺戰略合作協議》簽訂,成立了北京漫畫研究院,發布了動漫游戲6項行業標準。
  ——首創數娛平臺是立足空間運營、深入產業服務,聚焦電競、動漫、游戲、AR/VR四個細分領域,從TOB、TOC兩個維度切入,打造以內容孵化、創新支持為核心的數字創意產業綜合服務平臺;通過虛擬現實、沉浸式投影等高科技手段,用生動有趣的互動體驗方式,打造線下互動娛樂平臺。
  ——由北京動漫游戲產業協會和歐特克軟件(中國)有限公司共同簽署的歐特克技術服務平臺戰略合作協議,可以促進先進的三維設計、娛樂軟件等產品和服務在動漫游戲領域的廣泛應用。
  ——北京漫畫研究院由北京市文化和旅游局指導和支持,整合了來自動漫領域的頂級專家學者及產業鏈優質資源,力爭提高動漫網絡游戲的原創能力,挖掘原創國產動漫IP,推動動漫網絡游戲的精品創作生產。
  ——動漫游戲6項行業標準是由北京動漫游戲產業協會標準化工作委員會會同相關企業共同推出的團體標準,包含《三維動畫鏡頭預演制作流程規范》、《三維動畫模型制作流程規范》、《影視動畫三維模型制作》等6項。技術標準的統一,對于促進文化藝術和現代科技的結合、先進技術的推廣應用、文化創新提供了重要保障。
  本屆動漫北京活動分為動漫IP與衍生品推廣工程、動漫游戲互動體驗展、高端主題論壇活動、2019金翼獎及雙創大賽評選、動漫游戲嘉年華五大主題板塊,力求通過多角度多層次打造一個重要的文旅產業服務平臺和促進文旅消費平臺。
  搭平臺,推出北京特色動漫IP與衍生品
  近年來,衍生品市場的快速發展引人注目。據業內估計,我國目前有泛二次元人群1.9億人次;另據不完全統計,全國動漫衍生品市場產值超500億元;過去5年,平均增速超過20%,衍生品占整個動漫行業的比例不斷提升,迎來了快速發展時代。
  動漫IP和衍生品的開發也是動漫北京一直以來關注的重點。2019第八屆“動漫北京”將以此次展會為平臺,北京特色為定位,以創新設計為核心,借助平臺化優勢,將各動漫游戲企業豐富的優秀IP與衍生品資源與北京特有的文化旅游資源相結合,匯聚國內外優秀的動漫游戲設計力量和衍生品制作企業,堅持以文促旅、以旅彰文、和合共生的理念,堅定文化自信,從博大精深、源遠流長的中華傳統文化中汲取精華,圍繞故宮、大運河文化帶、長城文化帶、西山永定河文化帶及“三山五園”、“北京世界七大文化遺產”、中軸線文化遺產等北京獨有的歷史文化特色,推動北京全國政治中心、文化中心、國際交往中心、科技創新中心建設,促進文化、旅游及相關產業融合發展。
  本次活動共征集優秀IP與衍生品六十余種,經過層層篩選、逐一評審,共計有來自國內外各地的三十五件動漫IP與衍生品進入最后的決賽評選。決賽評審會上,各位與會領導及專家認真研究了三十五件動漫IP與衍生品的內容及表達內涵,展開熱烈討論并對每一件作品內容提出了針對性評審意見。
  最終,《異先生》系列、《畫江湖之不良人》等17件動漫IP與衍生品從本次評審中脫穎而出。《異先生之大運河傳奇》曾獲2018中宣部(原國家新聞出版廣電總局)“原動力”中國原創動漫出版扶持、同時被評為2018年度北京文化消費品牌榜“十大文化創意產品”。《異先生之深海靈王》于微博動漫獨家連載,曾迅速登上新作榜第一名,綜合榜第4名,熱度值突破2.2億;《畫江湖之不良人》立足傳統文化,深度挖掘了中華文化的核心價值觀,潛移默化地傳播了中國傳統禮儀,比如拜師禮、尊敬師長、除惡扶弱、舍己為人等。這些橋段不僅符合國內主流價值觀,還在更深的層次上引爆了世界范圍的文化共鳴。

  建標準,向世界發出中國動漫產業聲音
  動漫游戲產業是文化產業的重要組成部分,在動漫游戲產業飛速發展的大背景下,團體標準的制定尤為重要。團體標準可以幫助動漫游戲產品在制作和服務提供的過程中改進科學技術水平,為動漫游戲企業科學管理提供指標、準則和依據,進而全面提升動漫游戲產業的綜合效益和產品質量,助力產業核心競爭力的提升。
  2019年5月25日,北京動漫游戲產業協會標準化工作委員會(以下簡稱“標委會”)成立。標委會根據《中華人民共和國標準化法》《團體標準管理規定》《北京動漫游戲產業協會團體標準管理辦法》等相關要求,組織專家團隊進行嚴格評判,共有《三維動畫鏡頭預演制作流程規范》、《三維動畫模型制作流程規范》、《影視動畫三維模型制作》、《HTML5游戲引擎平臺對接接口標準》、《數字漫畫圖片處理應用規范》、《虛擬形象3D重建的CG標準》六項團體標準通過評審。
  動漫游戲產品售出給大眾的并非一般的商品,而是蘊含在商品形式之下的思維、情感、觀念和記憶。北京動漫游戲產業協會標準化工作委員會在日后也會積極開展標準研討及制定工作,引導產業發展,激勵和推動中國文化與科技融合發展的成果更多更好地走向世界,參與全球治理,開展國際合作,促進共同發展,融入全球產業鏈,早日向世界動漫游戲圈發出屬于北京動漫游戲產業、屬于中國動漫游戲產業的聲音。
  辦論壇,專家共謀產業國際化
  動漫北京不僅是漫迷的節日,也是動漫游戲產業從業者關注的焦點,開幕式暨京津冀動漫游戲發展國際論壇作為“動漫北京”系列活動的主論壇也是今年動漫北京的重點活動。
  論壇上舉行了首創數娛平臺啟動儀式、IP衍生品推廣工程優秀IP入駐首創數娛平臺簽約儀式、北京漫畫研究院成立及聘請儀式等重磅環節,為動漫及相關產業融合發展提供助力。通過開展產業研究、人才培育、對外交流等主要工作,加快中國動漫產業的產學研發展,邀請國內外在動漫、游戲、旅游等各個領域內極具分量的企業家和專家學者圍繞動漫游戲國際化市場發展新觀點及發展現狀展開討論,充分發揮北京作為全國“四個中心”的城市戰略定位作用,促進動漫游戲產業國際化發展。
  中國科學院自動化研究所科學藝術中心主任、研究員張之益先生就《探索數字影像技術美學,打造CG電影示范工程》發表了主題演講,解析了視覺工業在當下數字文化創意領域的科學研究及產業化應用上的新成果和新突破。2009年張之益首次提出了視覺工業這個具有前瞻性的概念。歷經十年深耕,建立了視覺工業五大體系,科研成果已達到世界領先水平,并針對國內外CG電影發展的新趨勢、如何把握時代契機、打造中國“夢工廠”、探索中國CG電影發展新路徑等問題提出了“口碑作品高質高效的制作是多年來技術研發積累與內容創作實踐所形成的核心優勢,是其對當代CG電影工業化生產流程與內含的創作規律的科學把握。中國CG電影示范工程作為最突出的數字立體互動內容,其與第三代數字互動立體電影的技術對接更為便捷,因此對于推動我國在第三代電影產業中的先導優勢具有重要決定意義。”
  波蘭駐華大使館文化處文化項目主管DamianJa kowski先生、馬來西亞萊斯可柏克生產私人有限公司創始人哈芝布哈努丁先生、俄羅斯《OUR CHILDREN》社會發展基金會董事會成員VasiliiBlagov先生、日本株式會社華和結控股(JCCDStudio)CEO王沁先生分別就《波蘭動漫游戲產業發展趨勢》、《馬來西亞動畫產業的發展與趨勢》、《管中窺豹——從一部手繪俄羅斯動畫片看俄中卡通文化交流》、《歷史轉折點的到來——日本IP中國制造到中國IP日本制造》發表主題演講,共促國際市場優勢資源融合共進,加強國際間動漫游戲專業領域及相關跨界領域的合作與交流,助力中國動漫游戲產業出海。
  作為行業數據領跑者的行業領先企業,北京愛奇藝科技有限公司高級副總裁耿聃皓先生就《數字化浪潮下的動漫產業》分享了行業指數并感言:“中國泛二次元用戶近3.5億,在線動漫用戶量達2.19億,在線內容市場規模近百億,愛奇藝全平臺日均總用時長3.5億小時,擁有規模龐大且高度活躍的用戶基礎。基于強大的品牌矩陣、技術產品創新實力及成熟的商業模式體系,將為國漫發展提供全方位的智能服務及創新技術保障。
  三維動畫用戶數量處于全球首位的美國AOTODESK公司,是世界領先的設計軟件和數字內容創建公司。其Shotgun榮獲美國艾美工程技術獎和美國電影藝術和科學學院頒發的奧斯卡科學技術獎。今天,歐特克軟件(中國)有限公司傳媒娛樂行業中國區總經理肖勝凱先生就《科技助力,創意無限——歐特克設計軟件在數字創意領域的成功應用》闡述了關于云和移動、全球化分布式制作、每個人都是創作者等關鍵變革,并分享給同仁:“技術的發展加速推動著傳媒娛樂行業的變革,設計領創未來。”
  追光動畫聯合創始人、動畫電影《小門神》、《阿唐奇遇》、《貓與桃花源》制片人、《白蛇:緣起》監制于洲先生,合一資本創始人許亮先生,北京泡泡瑪特文化創意有限公司CMO果小先生,分別就《中國動畫電影的工業化》、《關于國漫出海的一些思考》、《年輕人定義的潮流時代》發表了主題演講,為行業同仁提供了關于產品生產、市場定位、商業模式、資本方向、時代潮流等方面的經驗參考。
  中外影漫游版權雙向輸出是2019年全球文化內容產業發展的重點。為促進中外版權方、發行方交流合作,影漫游版權推介會在2019第八屆“動漫北京”期間如期舉行。來自世界及全國各地的騰訊、快看漫畫、日本JCCDStudiod等百余家企業的200余個項目參加了推介會,為企業搭建了版權交易、合作、衍生品開發及運營的重要國際合作平臺。

  競賽,“金翼”“雙創”推動漫“王牌”

  在盛會之外,“動漫北京”也是新人才、新品牌的“孵化器”。活動期間還舉辦了“金翼獎”和“雙創大賽”的頒獎典禮。
  “金翼獎”是“動漫北京”推出的品牌評選活動,是由動漫游戲業界、媒體共同支持、打造,以“品質、口碑、創新”為目標,旨在鼓勵動漫游戲及相關領域的創新和拼搏精神,表彰為推動動漫游戲產業而做出突出貢獻的企業、產品及個人而發起的評選活動。組委會針對企業、產品及個人的生產創新、市場拓展、用戶數據、金融管理、信用評價、行業影響力等要素進行綜合評定,評定結果將成為其國內外市場業態合作、資信評估、融資評估的重要參考。
  北京妙音動漫文化股份有限公司、長春三昧動漫設計有限公司、北京重磅動漫文化傳媒有限公司等十六家企業分獲行業先進企業、最具創意漫畫等十四類獎項。獲獎作品中,包括不斷賦予優秀傳統文化新的時代內涵和現代表達方式的優秀國產漫畫作品,如《傳奇中國》;以多載體形式IP文化內容以及過億的流量支持,通過線上線下等諸多領域的多元化產品聯動,獲得了國內外行業的廣泛關注與美譽,為中國原創IP“走出去”做出了重要貢獻的大眾手游《消消樂萌萌團》;分享馬來西亞多年實踐多元文化和締造和諧社會的結果,倡導實事求是態度與世界共享和諧之美、經驗和見解的馬來西亞國民級動畫《優賓怡賓》等等,都為本次金翼獎錦上添花。
  雙創大賽是促進動漫游戲文創產業發展,探索動漫游戲產品開發的創業創新平臺。2019年10月24日,雙創大賽決賽在首創柒號書院舉行。北京市文化和旅游局產業發展處處長林增偉、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵等領導及嘉賓出席了本次大賽。經過激烈角逐,北京百世師影視傳媒有限責任公司的《萌寶戰警》、北京炫果殼信息技術股份有限公司的《中華民族故事》、北京赤兔互動科技有限公司的《胡了三國》等21個項目分別斬獲漫畫、動畫、游戲、衍生品、文旅類的一、二、三等獎。同時大賽評選出若干單項獎、貢獻獎及技術獎。決賽勝出項目將有機會參與促進國內動畫專業人士了解國際動畫產業前沿現狀、加強國際交流與合作的各類國際動漫游戲節“走出去”項目,走進“一帶一路”沿線國家,讓當代中國價值觀傳遞至世界,彰顯首都文化底蘊和城市魅力,增強首都全國文化中心與國際交流中心功能建設。
  過癮,“嘉年華”活動密集迷人眼
  對普通漫迷來說,“動漫北京”最有吸引力的還是動漫游戲嘉年華。今年的動漫嘉年華活動更為豐富,將為漫迷提供更多互動體驗的活動。
  第八屆“動漫北京”動漫游戲嘉年華板塊分為動漫游戲企業展示、動漫游戲音樂節、頂級嘉賓簽售、互動體驗活動、四大主題專區、大型走秀盛典、動漫游戲市集、大賽、電子競技、國漫文化展示、COSPLAY文化節、華服專區體驗等十二大專題。涵蓋創意新作展示、新技術成果發布、衍生品設計、游戲機體驗、明星見面會、影視作品展映、才藝大賽、音樂會、萬種動漫游戲周邊展示售賣等數十項活動。
  西山居、360游戲、萬代等眾多國內外頂級動漫游戲企業,為現場觀眾帶來了最新產品發布、體驗試玩、玩家互動、市場推廣等互動體驗。舞臺上精彩的“國風”音樂表演引起了臺下觀眾一波又一波的掌聲與喝彩,更有大量年輕Coser身著漢服、Lolita、JK制服等特色服裝在展館中盡情展示,揮灑青春。
  從歷史上看,北京曾是電競運動推動者的重要聚集地,即便放在今天,北京超一線城市的身份也讓其成了電競產業里的兵家必爭之地。正如首置文科數娛事業部總經理張心一所言,來自電競“圈外”的首創數娛不僅想呈現一場原味的電競賽事,更希望通過多元文化聯動,去鼓勵年輕人跨界交流、激發靈感,也希望越來越多的伙伴能通過電競這張名片聯手合作,共同推動北京數字創意產業的發展。將于本屆動漫北京主會場活動區域開展的首創數娛和平精英電競大賽總決賽也必將是一場包含了激烈角逐、熱舞演出、coser互動等環節,讓電競愛好者、體育運動愛好者、二次元文化愛好者齊聚一堂的盛典。
  “動漫北京”活動從2012年創立至今,經過八年的發展與沉淀,規模和影響力不斷擴大,參與企業和觀眾人數不斷增加,資源匯集能力不斷提升,平臺作用更加凸顯,已成為北京動漫游戲領域行業交流、產品推介、科技展示、產權交易、信息交匯、漫迷互動的優質平臺,成為首都乃至全國漫迷最熟知的動漫游戲品牌活動。“動漫北京”活動見證了北京動漫游戲產業年產值從180億元到710億元的倍增發展,見證了一批又一批優秀企業的崛起、成長、迎風遠航;成為了宣傳北京動漫游戲產業發展成果、引領和諧原創動漫文化作品、搭建動漫游戲企業交流合作的先進平臺。如今的北京動漫游戲產業吸收了中華優秀傳統文化的內涵,融合了北京優秀文化旅游資源,注入了科技的動力,插上了創意的翅膀,必將擁有更為廣闊的前景。

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